Como todos nós players de craftlandia sabemos os cogumelos não tem nenhuma utilidade, mas devido a uma capirotagem, havia um bug que permitia quebra-lo e 'dupa-lo' com o herbalismo.
Breve Exemplo :
Um player com 1.000 de herbalismo. Consegue colocar e quebrar 2 cogumelos por segundo. Como a chance de multiplicar é 100% (eu acho) ele irá ficar com 4 cogumelos.
Após 1 minuto ele irá fazer 240 cogumelos. 240/64 = 3,75 pak * 96 360c.
Muito dinheiro né.
Mas vamos analizar o seguinte, uma pessoa com 100 herbalismo iria ter feito quanto? 36c?
Pouco dinheiro né?
Minha sugestão : Ativar novamente esse tal 'dup' de cogumelos, iria dar uma utilidade e fazer o herbalismo dar dinheiro também, nem se fosse necessário diminuir o preço.
Mesmo assim, fica dificil competir com a escavação.
PS: Quero resposta de um Diretor