Quando estava lendo sobre o mcMMO(http://mcmmo.wikia.com/wiki/Excavation) , percebi que a exp original ganha nele é muito mais alta do que a que está no craftlandia, em alguns casos 50x mais, e mesmo assim o tempo para se upar é bem longo. Sugiro que a experiencia(para não deixar facil demais aos novatos uparem) após o nivel 100 nas habilidades: Mineração, escavação, corte de lenha, pesca e herbalismo a exp fosse aumentada de 1 por cada bloco para 2 ou 3 por cada(Essa é minha opinião, se quizerem pode ser outro valor) Isto serviria para facilitar e incentivar o up dos players com skills mais altas, que após um certo nivel acaba ficando chato upar.
Isto foi feito em machado desarmado e outras,pois são skill consideradas apelonas no pvp,sendo assim o usuario tem que ter coragem para upa-las.Nas demais,creio que foi pela facilidade de upar elas,sendo assim,a pessoa iria upar muito facíl.
Porém,escavação da muitos itens bons,upar elas facíl iria prejudir muito a economia do servidro,além de se você quiser ela alta,tera que REALMENTE querer e algumas outras skills,imagina se todos fossem lvl 1000 em mineração.
A escavaçao, entre o nivel 100 até o 250, se torna muito dificil, enjoativo e caro de upar, isso não daria diferença para os lvl alto, mas os que estão +ou- nesse seria algo que faria com que desse mais vontade de upar, não daria tanta diferença na economia porque não são tantos players que tem paciencia de chegar no 100, e muito menos de passar do 25...
Tem muita gente com lvl alto em escavação.Pq tbm, é simples, faça uma pá boa e se dedique a upar a skill, q vc terá lvl alto nela.
Mano eles configuram do jeito que eles quiserem, não existe uma ''tipo'' padrão, é o Ricardo que escolhe .-.
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