historia do mega Drive parte 2

Discussão em 'Botecolandia' iniciado por iRafa, 10 Julho 2018.

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  1. iRafa

    iRafa Razoavel
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    01/11/2016
    [​IMG]


    Atacando o mundo

    O Mega Drive saiu para o mundo primeiramente nos EUA, onde foi lançado no dia 14 de agosto de 1989, quase um ano depois do seu lançamento no Japão e lá teve que trocar de nome, possivelmente por conta de disputas de marca. Assim a SEGA optou por usar SEGA Genesis nos Estados Unidos.

    Uma das pessoas chaves para o lançamento do Mega Drive em terras gringas foi Michael Katz, antigo presidente da Sega of America (SoA), no qual ele relata:

    “Cheguei na empresa um mês após que o Genesis foi lançado. A companhia era pequena (menos de cinquenta pessoas) e por lá já haviam passado três presidentes, se eu não me engano (Gene Lipkin, Bruce Lowery) nos tempos do Master System. Dave Rosen – Vice Presidente da SEGA (e fundador original), observava de longe o andamento da companhia. Eu me reportava diretamente com ele e com o Nakayama no Japão. A SoA era, basicamente, uma distribuidora da SoJ (Sega of Japan) nos Estados Unidos. Todo o desenvolvimento de Hardware e Softwarese dava no Japão. Eu, inicialmente, tinha de deixar os empregados felizes, determinando a qualidade da equipe e, assim, começar o grande embate entre SEGA vs Nintendo.”

    Chegando após o lançamento americano, Katz não estava ciente do porque da mudança do nome Mega Drive para SEGA Genesis. O consenso, como dito acima, teria a ver com disputa de marca, muito possivelmente de uma empresa americana de disquetes na época conhecida como Mega Drive Systems Inc.

    E caso alguém tenha interesse segue link acerca da marca da empresa.

    https://www.trademarkbank.com/trademarks/74208711

    [​IMG]
    Registro de logo da empresa MegaDrive Systems
    Katz ainda falou um relato interessante sobre o futuro lançamento do Genesis nos EUA:

    “Posso dizer a vocês que foi oferecida para a Atari o Sega Genesis (quando eu era Presidente da Divisão de Jogos da Atari) e Jack Tramiel recusou. Aquilo teria colocado a Atari de volta na disputa com um sistema de 16 bit em sua alçada. Eu fui ao encontro na Atari quando Dave Rosen (presidente na época) nos visitou (Eu e Jack) e fez a oferta. Jack achou que o acordo era muito dispendioso e ele estava mais interessado no projeto de computador da nossa própria empresa, o Atari ST.”

    Quando do lançamento internacional, uma das grandes perguntas que se tinha era no caso do porquê a necessidade das travas regionais. Katz admitiu que a SoA não tinha controle algum sobre o projeto americano – e tão pouco europeu – e todas as decisões vinham, novamente, do Japão. E a resposta era simples, eles queriam impedir que os jogos fossem importados porque já havia todo um plano de lançamento para cada região. Sendo que isto não deu muito certo com o passar do tempo.

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    Você sabia que Tetris do Mega Drive é um dos jogos mais raros e que algum tempo atrás foi vendido por US$ 1.000.000,00?
    As importações dos jogos do Mega Drive não causaram maiores problemas nas vendas internacionais, mesmo porque os títulos japoneses tinham um grande empecilho para o público comum que eram os textos na língua nipônica. O Mega Drive foi o sistema mais bem sucedido da SEGA. De acordo com os números estima-se que o console tenha vendido entre trinta a trinta e cinco milhões de unidades, onde apenas 10% foram vendidos no Japão.

    A empresa estava mirando, realmente, para vender a sua grande máquina de 16bit pelo resto do planeta e, assim, conseguir a supremacia num mercado que crescia a cada ano. SoJ requereu que a SoA e seus empregados entoassem todos os dias a palavra japonesa “HYAKUMANDAI” (em português seria as palavras um milhão), para encorajar as vendas.

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    Power Base Converter, addon criado para o primeiro modelo do Mega Drive rodar títulos do Master System.
    Só que o braço japonesa da empresa se esquecera que havia uma Nintendo dominando o mercado americano e que a SoA teria de convencer aos revendedores de embarcar nesta jornada, sem contar um bom número de títulos para convencer as pessoas a comprarem o sistema novo.

    Desta forma eles chegaram em surpreendentes quinhentas mil unidades vendidas no primeiro ano, pois para uma empresa que vinha de uma desastrosa campanha que foi o Master System, foi algo extremamente bom, de acordo com Michael Katz.

    Nos Estados Unidos, a Nintendo parecia um verdadeiro tanque de guerra, inquebrável, inalcançável, imparável e isto era a intenção da empresa desde o começo. Ela usava meios bem ortodoxos para manter a sua superioridade mercadológica. As lojas eram cerceadas para que não vendessem produtos da SEGA e desenvolvedores eram forçados a assinar contratos de exclusividades pesados onde estas só podiam produzir para os consoles da Nintendo.

    Mas o que a Nintendo parecia não ver, ou não queria fazê-lo, é que todo mundo adora ver uma história de Davi x Golias, ver um tirano deposto e ter uma queda colossal, e disto muitas desenvolvedoras começaram a perceber o Mega Drive (Genesis) como uma alternativa de possíveis lucros.

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    Empresas populares como a Namco mudou de lado na primeira oportunidade, enquanto que a Electronic Arts fez engenharia reversa no console da SEGA para garantir outros tipos de contratos antes de começar a produzir jogos de qualidade para a gigante azul. Desta forma isto ajudou o mercado a ver o Mega Drive como uma verdadeira alternativa.

    Só que o grande sucesso do Mega Drive veio com aquilo que os desenvolvedores chamam de killer app, e o que vem a ser isto? Segue um pequeno excerto do Wikipedia

    Um aplicativo matador (do inglês, killer application ou killer app) no jargão dos tecnólogos, é um programa que é considerado tão necessário, desejável ou melhor que os outros que, para muitos consumidores, justifica por si só a compra ou a adoção de um tipo particular de computador, de console de videogame, software, de sistema operacional ou de telefone celular. Um killer app pode aumentar substancialmente as vendas da plataforma sobre a qual ele roda.

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    E no caso do Mega Drive este aplicativo matador, aquele jogo que fez muita gente que não estava nem aí para com o console de 16 bits da SEGA foi, o agora muito conhecido, Sonic The Hedgehog, conhecido como Sonic, o Porco Espinho nos seus primeiros anos aqui no Brasil, um mascote fenomenal que tem sua fama até hoje com vários jogos para as mais diversas plataformas.

    Ainda assim, muitos até se perguntam, e se o Sonic nunca tivesse sido um sucesso? O que será que teria acontecido com o Mega Drive então? De acordo com Nagumo, uma das pessoas chaves da SEGA, a empresa tinha vários títulos que poderiam ter se tornado um killer app, se não fosse o Sonic, seria outro, quais? Talvez nunca se saberá já que o ouriço foi um verdadeiro hit de vendas e, como dito, se consagrou como o grande mascote da SEGA desde então.

    Por conta disto, a própria empresa nos EUA veio a colocar o Sonic vindo junto com o Sega Genesis em detrimento da primeira versão que vinha com Altered Beast, fazendo com que o console viesse a ser muito bem vendido nas terras americanas.

    Apesar de todo o seu esforço em cima de deixar uma boa imagem para o Mega Drive nos EUA, Michael Katz foi substituído por Tom Kalinske em 1990, onde este, com a sua experiência advinda da Mattel e uma equipe bastante competente já existente na SoA, veio a colocar o Mega Drive num patamar de concorrência que o NES não podia mais aguentar.

    Desta forma, o Mega Drive, nos EUA, veio a destruir o TurboGrafx 16 e ia muito bem contra o NES, mas a Nintendo não havia parado em serviço e já estava vindo com algo gigantesco chamado Super Famicom.

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    Super Famicom
     
  2. Eragon23

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    Matéria top!!!
     
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    Area errada ?, Mas Boa Materia
     
  4. iRafa

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    obrigada.
    por que area errada ?
     
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  6. iRafa

    iRafa Razoavel
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    eu quero posta na botecolandia mesmo. papo de boteco.
     
  7. C H U V A O

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    Boa matéria
     
  8. Engrenagem Game©

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    O legal e que eles a Sega fez um emulador de megadrive para o steam e realmente me fez sentir a nostalgia boa de sempre com aqueles clássicos, boa matéria !
     
  9. iRafa

    iRafa Razoavel
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    obgd
    eu tbm adoro os jogos que estao na steam feitos pelos studios da sega.
     
  10. Baby Larson

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    Nunca tive um Mega drive!
    boa matéria!
     
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