Bom, desativou os mobspawners existentes, quase todos os itens relacionado a transmissao de sinal redstone e outras mudanças significativas em prol da estabilidade e performace do servidor. O craftlandia ja aguentou muita coisa neh? A farm de ovelha, de lobo e alguns outros mobs ja foram ativados. E antes dessa ativação foi jugado viavel essa mudança. e agora tudo se foi... a craftlandia aguenta um pouco mais, não aguenta? Minha sugestão é que em todos os servidores, ou naqueles que forem possivel, seja configurado os palitos para que como a um tempo atras no HardCore, não sei se ainda é assim la hoje, spawne bastante mobs, quem jogou la sabe, voce entra em uma cave e acha 5 sequeleto, 3 creepers e umas aranhas de brinde. Isso supre a falta de mobspawners e torna o alcance ao exp possivel a todos de maneira igual. Vou entender caso negarem, logo esta vindo a duplicação da banda de do craftlandia, resolvendo, no minimo em parte, os problemas de rede. creio eu que as mudanças vieram para preparar o server para o aumento da rede, eliminando os problemas de perfomance antes do mesmo. Tomara que venha mesmo um craftlandia com lag 0. mas, pelo menos ate la, para um server que ja aguentou tanta coisa, com o minimo de lag, pode aguentar o numero de mobs spawnando naturalmente pelo mundo, sem precisar de mobspawners Se não ficou claro apenas pergunte edit: agora vi que os mobspawners foram retivados, mas não seria uma má ideia aumentar o ratio de spawnagem natural e diminuir o ratio de spawnagem pelos mobspawners neh?
Os mobspawners foram reativados. [hr] Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS Obs: Está mensagem é automatica.