[Resolvido][Em andamento] Dúvida - MODS ArmorStatusHUD e StatusEffectHUD.

Discussão em 'Dúvidas gerais resolvidas' iniciado por zurg, 21 Junho 2013.

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  1. zurg

    zurg Craftlandiano
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    mestredoolho
    Como pode ver no vídeo :

    O ArmorStatusHUD está no canto superior ESQUERDO, e o EffectHUD está um pouco no meio da tela, no canto direito.

    Eu já sei todo aquele esquema de ir na appdata, .minecraft, config e editar os arquivos .cfg....
    Mais eu quero que configurem para como eu falei em cima

    Aqui está o do ArmorStatusHUD :

    # alignMode (java.lang.String:bottomleft) -- Valid alignment strings are topleft, topcenter, topright, middleleft, middlecenter, middleright, bottomleft, bottomcenter, bottomright
    # enableItemName (boolean:false) -- Set to true to show item names, false to disable
    # showItemOverlay (boolean:true) -- Set to true to show the standard inventory item overlay (damage bar)
    # damageColorList (java.lang.String:100,f; 80,7; 60,e; 40,6; 25,c; 10,4) -- This is a list of percent damage thresholds and text color codes that will be used when item damage is <= the threshold. Format used: "," separates the threshold and the color code, ";" separates each pair. Valid color values are 0-9, a-f (color values can be found here: http://www.minecraft...File:Colors.png)
    # damageDisplayType (java.lang.String:value) -- Valid damageDisplayType strings are value, percent, or none
    # showMaxDamage (boolean:false) -- Set to true to show the max damage when damageDisplayType=value
    # showEquippedItem (boolean:true) -- Set to true to show info for your currently equipped item, false to disable
    # xOffset (int:2) -- Horizontal offset from the edge of the screen (when using right alignments the x offset is relative to the right edge of the screen)
    # yOffset (int:2) -- Vertical offset from the edge of the screen (when using bottom alignments the y offset is relative to the bottom edge of the screen)
    # yOffsetBottomCenter (int:41) -- Vertical offset used only for the bottomcenter alignment to avoid the vanilla HUD
    # applyXOffsetToCenter (boolean:false) -- Set to true if you want the xOffset value to be applied when using a center alignment
    # applyYOffsetToMiddle (boolean:false) -- Set to true if you want the yOffset value to be applied when using a middle alignment
    # showInChat (boolean:false) -- Set to true to show info when chat is open, false to disable info when chat is open
    #
    # **ONLY EDIT WHAT IS BELOW THIS**
    #
    # Thu Jun 20 19:14:49 BRT 2013
    alignMode=Upperleft
    applyXOffsetToCenter=false
    applyYOffsetToMiddle=false
    checksum=m6uwag
    damageColorList=100,f; 80,7; 60,e; 40,6; 25,c; 10,4
    damageDisplayType=value
    enableItemName=false
    showEquippedItem=true
    showInChat=false
    showItemOverlay=true
    showMaxDamage=false
    xOffset=2
    yOffset=2
    yOffsetBottomCenter=41

    Aqui o do EffectsHUD :

    # alignMode (java.lang.String:topleft) -- Valid alignment strings are topleft, topcenter, topright, middleleft, middlecenter, middleright, bottomleft, bottomcenter (not recommended), bottomright
    # enableBackground (boolean:false) -- Set to true to see the effect background box, false to disable
    # enableEffectName (boolean:true) -- Set to true to show effect names, false to disable
    # effectNameColor (java.lang.String:f) -- Valid color values are 0-9, a-f (color values can be found here: http://www.minecraft...File:Colors.png)
    # durationColor (java.lang.String:f) -- Valid color values are 0-9, a-f (color values can be found here: http://www.minecraft...File:Colors.png)
    # xOffset (int:2) -- Horizontal offset from the edge of the screen (when using right alignments the x offset is relative to the right edge of the screen)
    # yOffset (int:2) -- Vertical offset from the edge of the screen (when using bottom alignments the y offset is relative to the bottom edge of the screen)
    # yOffsetBottomCenter (int:41) -- Vertical offset used only for the bottomcenter alignment to avoid the vanilla HUD
    # applyXOffsetToCenter (boolean:false) -- Set to true if you want the xOffset value to be applied when using a center alignment
    # applyYOffsetToMiddle (boolean:false) -- Set to true if you want the yOffset value to be applied when using a middle alignment
    # showInChat (boolean:true) -- Set to true to show info when chat is open, false to disable info when chat is open
    #
    # **ONLY EDIT WHAT IS BELOW THIS**
    #
    # Thu Jun 20 19:14:49 BRT 2013
    alignMode=middleright
    applyXOffsetToCenter=false
    applyYOffsetToMiddle=false
    checksum=-iu86by
    durationColor=f
    effectNameColor=f
    enableBackground=false
    enableEffectName=true
    showInChat=true
    xOffset=2
    yOffset=2
    yOffsetBottomCenter=41

    Ahh, esquessi de falar, quero que configurem para o ArmorStatusHUD no canto SUPERIOR DIREITO, e o EffectsHUD no canto inferior direito, traduzindo pros burros, o StatusHUD em cima, e o EffectsHUD em baixo, no canto direito >>.
     
  2. Rexlos

    Rexlos Craftlandiano
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    Rexlos
    Armor stats -[background=rgb(38, 38, 38)]alignMode -[/background]t[background=rgb(38, 38, 38)]opleft[/background]
    [background=rgb(24, 24, 24)]EffectsHUD-[/background][background=rgb(38, 38, 38)]alignMode -[/background][background=rgb(38, 38, 38)]middleright[/background]

    eu acho q e assim =p
     
  3. zurg

    zurg Craftlandiano
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    mestredoolho
    vou tentar aqui

    LOL
    eu editei do mesmo jeito que você falou, mais nem mudo de lugar '-
     
  4. Rexlos

    Rexlos Craftlandiano
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    Rexlos
    tem que fecha e abri o mine novamente apos editar
     
  5. zurg

    zurg Craftlandiano
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    mestredoolho
    Não mudo.
     
  6. Rexlos

    Rexlos Craftlandiano
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    Rexlos
    Bom fiz o msm no meu aqui e funcionou .-.
    Armor stats - alignMode=topleft
    EffectHUD - alignMode=middleright
     
  7. Duduanan

    Duduanan Bom
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    Duduanan
    Tente colocar isso:

    [background=rgb(24, 24, 24)]Armor stats - alignMode=topleft[/background]
    [background=rgb(24, 24, 24)]EffectHUD - alignMode=middleright[/background]

    [background=rgb(24, 24, 24)]E poste resultados[/background]

    [hr]
    Estamos analisando seu caso, em breve será postado aqui uma resposta!

    Obs: Está mensagem é automatica.
     
  8. DeathStroker

    DeathStroker Craftlandiano
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    DeathStroker
    Primeiramente abra o arquivo:

    Código:
    /.minecraft/config/mod_ArmorStatusHUD.bsprop.cfg
    
    Apague tudo que estiver dentro, e coloque o seguinte:

    Código:
    # alignMode (java.lang.String:bottomleft) -- Valid alignment strings are topleft, topcenter, topright, middleleft, middlecenter, middleright, bottomleft, bottomcenter, bottomright
    # enableItemName (boolean:false) -- Set to true to show item names, false to disable
    # showItemOverlay (boolean:true) -- Set to true to show the standard inventory item overlay (damage bar)
    # damageColorList (java.lang.String:100,f; 80,7; 60,e; 40,6; 25,c; 10,4) -- This is a list of percent damage thresholds and text color codes that will be used when item damage is <= the threshold. Format used: "," separates the threshold and the color code, ";" separates each pair. Valid color values are 0-9, a-f (color values can be found here: http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Colors.png)
    # damageDisplayType (java.lang.String:value) -- Valid damageDisplayType strings are value, percent, or none
    # showMaxDamage (boolean:false) -- Set to true to show the max damage when damageDisplayType=value
    # showEquippedItem (boolean:true) -- Set to true to show info for your currently equipped item, false to disable
    # xOffset (int:2) -- Horizontal offset from the edge of the screen (when using right alignments the x offset is relative to the right edge of the screen)
    # yOffset (int:2) -- Vertical offset from the edge of the screen (when using bottom alignments the y offset is relative to the bottom edge of the screen)
    # yOffsetBottomCenter (int:41) -- Vertical offset used only for the bottomcenter alignment to avoid the vanilla HUD
    # applyXOffsetToCenter (boolean:false) -- Set to true if you want the xOffset value to be applied when using a center alignment
    # applyYOffsetToMiddle (boolean:false) -- Set to true if you want the yOffset value to be applied when using a middle alignment
    # showInChat (boolean:false) -- Set to true to show info when chat is open, false to disable info when chat is open
    #
    # **ONLY EDIT WHAT IS BELOW THIS**
    #
    # Fri Jun 21 19:11:18 BRT 2013
    alignMode=topright
    applyXOffsetToCenter=false
    applyYOffsetToMiddle=false
    checksum=m6uwag
    damageColorList=100,f; 80,7; 60,e; 40,6; 25,c; 10,4
    damageDisplayType=value
    enableItemName=false
    showEquippedItem=true
    showInChat=false
    showItemOverlay=true
    showMaxDamage=false
    xOffset=2
    yOffset=2
    yOffsetBottomCenter=41
    

    Agora abra o arquivo:

    Código:
    /.minecraft/config/mod_StatusEffectHUD.bsprop.cfg
    
    Apague tudo que estiver dentro, e coloque o seguinte:

    Código:
    # alignMode (java.lang.String:topleft) -- Valid alignment strings are topleft, topcenter, topright, middleleft, middlecenter, middleright, bottomleft, bottomcenter (not recommended), bottomright
    # enableBackground (boolean:false) -- Set to true to see the effect background box, false to disable
    # enableEffectName (boolean:true) -- Set to true to show effect names, false to disable
    # effectNameColor (java.lang.String:f) -- Valid color values are 0-9, a-f (color values can be found here: http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Colors.png)
    # durationColor (java.lang.String:f) -- Valid color values are 0-9, a-f (color values can be found here: http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Colors.png)
    # xOffset (int:2) -- Horizontal offset from the edge of the screen (when using right alignments the x offset is relative to the right edge of the screen)
    # yOffset (int:2) -- Vertical offset from the edge of the screen (when using bottom alignments the y offset is relative to the bottom edge of the screen)
    # yOffsetBottomCenter (int:41) -- Vertical offset used only for the bottomcenter alignment to avoid the vanilla HUD
    # applyXOffsetToCenter (boolean:false) -- Set to true if you want the xOffset value to be applied when using a center alignment
    # applyYOffsetToMiddle (boolean:false) -- Set to true if you want the yOffset value to be applied when using a middle alignment
    # showInChat (boolean:true) -- Set to true to show info when chat is open, false to disable info when chat is open
    #
    # **ONLY EDIT WHAT IS BELOW THIS**
    #
    # Fri Jun 21 19:09:32 BRT 2013
    alignMode=middleright
    applyXOffsetToCenter=false
    applyYOffsetToMiddle=false
    checksum=-iu86by
    durationColor=f
    effectNameColor=f
    enableBackground=false
    enableEffectName=true
    showInChat=true
    xOffset=2
    yOffset=2
    yOffsetBottomCenter=41
    

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  9. zurg

    zurg Craftlandiano
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    mestredoolho
    O ArmorStatusHUD mudo de lugar, mais o EffectsHUD não mudo, eu queria que o Effects ficasse lá em baixo, bem no canto.
    É possível ?
     
  10. DeathStroker

    DeathStroker Craftlandiano
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    DeathStroker
    Sim é possível, edite o arquivo do Status Effect HUD e coloque o seguinte:

    Código:
    # alignMode (java.lang.String:topleft) -- Valid alignment strings are topleft, topcenter,
    topright, middleleft, middlecenter, middleright, bottomleft, bottomcenter (not recommended),
    bottomright
    # enableBackground (boolean:false) -- Set to true to see the effect background box, false to
    disable
    # enableEffectName (boolean:true) -- Set to true to show effect names, false to disable
    # effectNameColor (java.lang.String:f) -- Valid color values are 0-9, a-f (color values can be
    found here: http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Colors.png)
    # durationColor (java.lang.String:f) -- Valid color values are 0-9, a-f (color values can be found
    here: http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Colors.png)
    # xOffset (int:2) -- Horizontal offset from the edge of the screen (when using right alignments
    the x offset is relative to the right edge of the screen)
    # yOffset (int:2) -- Vertical offset from the edge of the screen (when using bottom alignments the
    y offset is relative to the bottom edge of the screen)
    # yOffsetBottomCenter (int:41) -- Vertical offset used only for the bottomcenter alignment to
    avoid the vanilla HUD
    # applyXOffsetToCenter (boolean:false) -- Set to true if you want the xOffset value to be applied
    when using a center alignment
    # applyYOffsetToMiddle (boolean:false) -- Set to true if you want the yOffset value to be applied
    when using a middle alignment
    # showInChat (boolean:true) -- Set to true to show info when chat is open, false to disable info
    when chat is open
    #
    # **ONLY EDIT WHAT IS BELOW THIS**
    #
    # Fri Jun 21 19:09:32 BRT 2013
    alignMode=bottomright
    applyXOffsetToCenter=false
    applyYOffsetToMiddle=false
    checksum=-iu86by
    durationColor=f
    effectNameColor=f
    enableBackground=false
    enableEffectName=true
    showInChat=true
    xOffset=2
    yOffset=2
    yOffsetBottomCenter=41
    

    Você utiliza o modpack da craftlandia? caso não funcione precisarei saber.
     
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  11. zurg

    zurg Craftlandiano
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    Muito bom Death, resolvido :)
     
  12. DeathStroker

    DeathStroker Craftlandiano
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    DeathStroker
    [hr]
    Caso resolvido, tópico fechado e tag [Resolvido] Adicionada ao titulo.

    Obs: Esta mensagem é automatica.
     
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