Bom como no meu antigo topico tava querendo saber como deixa duas macros no onjoingame soque n funciona segue a print http://i.imgur.com/fmDSVEU.gif
$${ DO; &pot=""; FOREACH(effects); IF(EFFECTTIME<60); #min= 0; #seg=EFFECTTIME; ELSEIF((EFFECTTIME>= 60) && (EFFECTTIME< 120)); #min= 1; #seg= EFFECTTIME- 60; ELSEIF((EFFECTTIME>= 120) && (EFFECTTIME< 180)); #min= 2; #seg= EFFECTTIME- 120; ELSEIF((EFFECTTIME>=180) && (EFFECTTIME< 240)); #min= 3; #seg= EFFECTTIME- 180; ELSEIF((EFFECTTIME>= 240) && (EFFECTTIME< 300)); #min= 4; #seg= EFFECTTIME- 240; ELSEIF((EFFECTTIME>= 300) && (EFFECTTIME< 360)); #min= 5; #seg= EFFECTTIME- 300; ELSEIF((EFFECTTIME>= 360) && (EFFECTTIME<420)); #min= 6; #seg= EFFECTTIME- 360; ELSEIF((EFFECTTIME>= 420) && (EFFECTTIME< 480)); #min= 7; #seg= EFFECTTIME- 420; ELSEIF(EFFECTTIME>=480); #min= 8; #seg= EFFECTTIME- 480; ENDIF; IF(%#seg%<10); &seg= "0%#seg%"; ELSE; &seg= "%#seg%"; ENDIF; IF(%#min%<10); &min= "0%#min%"; ELSE; &min= "%#min%"; ENDIF; &pot = "%&pot%\n&e%EFFECTNAME%: &f%&min%:%&seg%"; NEXT; SETLABEL(SE,%&pot%); LOOP; }$$ De poçoes -------------------------------------- De armadura pra mostrar durabilidade $${ do; if(%HELMDURABILITY% != 0); setlabel(CAPACETE,"&l&b%HELMDURABILITY%",CAPACETE); else; setlabel(CAPACETE,"&4X",CAPACETE); endif; if(%BOOTSDURABILITY% != 0); setlabel(BOTA,"&b%BOOTSDURABILITY%",BOTA); else; setlabel(BOTA,"&4X",BOTA); endif; if(%LEGGINGSDURABILITY% != 0); setlabel(CALCA,"&b%LEGGINGSDURABILITY%",CALCA); else; setlabel(CALCA,"&4X",CALCA); endif; if(%CHESTPLATEDURABILITY% != 0); setlabel(PEITO,"&b%CHESTPLATEDURABILITY%",PEITO); else; setlabel(PEITO,"&4X",PEITO); endif; if(%DURABILITY% != 0); setlabel(MAO,"&b%DURABILITY%",MAO); else; setlabel(MAO,"&4X",MAO); endif; if(%ITEM% = 373); setlabel(MAO,"&4X",MAO); endif; if(%ITEM% = 322); setlabel(MAO,"&4X",MAO); endif; loop; }$$