[NEGADA] Dano Habilidade Raio? sugestão pensando em todos!

Discussão em 'Sugestões negadas' iniciado por Baronn, 19 Agosto 2014.

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  1. Baronn

    Baronn Neutro
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    Baronn
    LEMBRANDO QUE O RAIO É UMA SKILL PARA INCREMENTAR O PVP, E NÂO PARA DESBALANCEAR, ELA PODE SER PONDERADA!​

    Primeiramente, já sei que estão votando para ver se será tirado ou não o raio.
    Mas por outro lado, vejo que ela pode ser "melhor" utilizada ou menos vista em campos de batalha.
    Eu apoio que mantenha o dano do raio, mas com um porém. Já que a grande maioria votou pra tirar sem se justificar (falar apenas "não" sem argumentos plausíveis), pois bem, dei uma lida no tópico e vim propor a minha ideia que é um balanceio para ambos os lados, ao qual determina um certo agrado para ambas as partes.

    • Você ganharia tal habilidade, a partir de certo nível de skill (Por exemplo: raio com espada - 200+ Espadas e 400+ Reparação, [ambas skills acima para obter a nova habilidade] isto é um número fictício, não levem em consideração), ou seja, nem todos vão poder utilizar deste meio para tomar vantagem de alguém que possuí mais stats, já que o dano ainda é fixo.
    • Dado em relação ao tópico, o que se pode fazer , é relacionar o dano do raio a sua skill de reparação e a de espada (tirar uma média de balanceamento + um calculo para porcentagem de tais skills, as quais representaria o quanto a pessoa "poderá" no caso, nem sempre, tirar uma quantia "x" de dano) e aplicar como o dano, e cada nível que cresce aumenta uma porcentagem mínima, para o dano não ser muito absurdo nem muito baixo para aqueles que merecem ter boas skills, mas é claro que como toda skill terá que ter um certo limite. (porém a pessoa tem que ter tanto um limite de uma skill quanto da outra para que a média seja boa e tenha sua máxima eficiência, pois não adiantaria a pessoa ter 1000 de reparação e 50 de espada, no que seria injusto)
    • O mesmo iria valer para skill de Arqueiro.

    Dado isto, podemos concluir que nem todo mundo vai tirar um dano alto no raio, mas o mesmo não deixará de existir.


    Resumo:

    - Falamos sobre a skill, suas vantagens em relação ao que está, onde nem todos vão poder possuí-la no que bate ao ponto negativo do forum em quem muitas pessoas entravam em contas de baixo nível para matar outros facilmente se aproveitando disto;

    - Mostramos como podemos adquiri-lá;

    - Mostramos o modelo funcional da habilidade de raio, através de cálculos e o balanceamento através dele;

    - Modelo do arco "morto" que é poco falado e também voltei a fala aqui para implementar e enriquecer o texto, inclusive para não esquecermos dele;


    Espero que apoiem minha sugestão simplória, não é nada de mais, porém se o raio foi colocado em jogo, há um motivo pelo qual devemos manter ele e valorizar o que temos da melhor forma possível.

    Obs: Valorizem o meu post, não comentem abobrinhas citando coisas sem sentido ou apenas "apoio" ou "não apoio", mostrem que são diferentes e dê a sua opinião! Aceito todas as críticas inclusive as negativas, posso até alterar algumas ideias na sugestão.
     
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  2. leocruz1920

    leocruz1920 Neutro
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    eu prefiro pvp sem raio mano é bem melhor
     
  3. BoyDeaD

    BoyDeaD Craftlandiano
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    Apoio. mas deveria seguir essa regra das skill e diminuir para 30% a chance de dar
     
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  4. xpedra

    xpedra Excelente
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  5. Imperadoor

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    Raio é OP tem que ser retirado.
     
  6. xiszin

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    Contra-Ataque já não é muito chato?
     
  7. zGoldenDragon

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  8. Eduarte

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    fizeram uma enquete acho que uma sugestão não pode mudar isto
     
  9. BoyDeaD

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    Engraçado é que geral esta parado no tempo enquanto havia a possibilidade de dar 500mil raios sendo que agora so sai 1 com possibilidade de 50% e esse topico esta para deixar ainda melhor o jogo pense antes de escrever algo vlw :)
     
  10. HazeFX

    HazeFX Hardcore
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