A minha sugestão são duas ideias para tornar esse eventos (Subida da Morte 1.0, Subida da Morte 2.0 e Subida da Morte 3.0) mais desafiadores, ou serem como deveria ser: - Remover lava/água e rocha matriz que estão embaixo: muitos jogadores vão com poções, sets, capiroto e eventualmente sobrevivem a queda nesses eventos, e alguns mais "desonestos" usam isso para pular uma grande parte dos eventos e ir direto para o final, seria mais eficiente não ter lava/água embaixo e sim Void para matar os jogadores ou para enviá-los para o spawn. - Ser necessário estar com o inventário vazio nesses eventos: O objetivo do evento é vencer o desafio de parkour sem cair, para que alguém levaria blocos, para isso? Armaduras no PvP OFF? Poções para ter vantagens, sendo que é perfeitamente possível vencer nas três edições do evento sem qualquer poção?
Atualmente o SKYWARS do Survival se alguém te derruba do céu sem te matar, você fica naquela salinha de espera (onde ficamos antes do evento começar), a pessoa poderia ficar lá esperando o tempo passar sem fazer nada ou simplesmente ir para o /Spawn ou /home ou mesmo /sair (comando das Arenas novas). APOIO
Teve uma sugestão parecida com essa, mais foi negada... http://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/topic/759541-sugestão-para-evento/ http://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/topic/726600-evento/
Achei interessante a ideia da "salinha", essa é outra ideia mas achei muito mortal para o Subida da Morte: https://www.youtube.com/watch?v=YDhzkRhJ0qs&feature=youtu.be Isso vai de cada evento, mas o Subida da Morte é PvP OFF, nas suas três edições, eu acho.
Então vou me equipar para ir no Subida da Morte 3.0, mas ainda não concordo muito só por ter arco/ovos/bola de neve complica muito os eventos de Parkour. Espero que não seja o PvP ON do evento Furia kkk
[hr] Sugestão em analise da STAFF. Em breve será dado a resposta final. Obs: esta mensagem é automatica