NEGADA PvP dinâmico.

Discussão em 'Sugestões negadas' iniciado por SubZero01, 21 Setembro 2018.

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  1. SubZero01

    SubZero01 Excelente
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    #1 SubZero01, 21 Setembro 2018
    Última edição: 22 Setembro 2018
    Olá, sabemos que o pvp do Servidor Propado está escasso, não há pvp.
    Essas sugestões podem tal vez tornar o pvp mais dinâmico e divertido, com uma pitada de agressividade.
    Tornando o combate mais real e dando valor a quem upa igual um condenado nesse servidor pra nada.

    1° - Insure: Um novo insure não substituindo o atual, mas sendo opcional. Ao ativar ele, todo o inventário é protegido até a primeira morte, não incluindo o set equipado. Preço elevado; Este insure protegerá sem duvidas itens de grande valor/importância, o preço inicial sugerido seria de 2kk a 5kk. Estive pensando nesse caso se protegeria todo o inventário ou apenas uma das hot.

    2° - Ranking e premio da arena atual: O ranking está bugado, mesmo você ultrapassando a quantidade de kills de quem está adiante, não consegue pegar top 1, alguns continuando na sua colocação mesmo com mais kills que todos os demais, esse ranking deve ser atualizado. Já o preço do premio pra quem domina a arena por 01 hora está muito baixo, deveria ser aumentado pra 100k no minimo, pois a quantia de itens em money que gastamos tentando dominar a arena é muito superior ao valor do premio. Estive pensando no valor do premio ser aumentado de acordo com a quantidade de kills do jogador que domina(hohoho); Tipo 1 kill = 10k.

    3° - Eficiência em algumas skills de combate: Espadas, Arqueiro e Acrobacia. Atualmente todos temos as mesmas chances e dano de counter e mesmo dano por golpe de espadas, isso deveria ser de acordo com o número de skills, não?. Arqueiro: Algumas flechas bugam e não causam dano, sei que a primeira flecha não é tão eficiente quando atingida em alguém com efeito da maçã dourada, mas as demais atingidas posteriormente bugam. E quando um player está sendo ritado por outro a flecha não causa dano isso é meio que ridículo. A força X do arco full X está com retardo muito feio, a flecha quando lançada tem quase a mesma velocidade e alcance do arco força 5 quando deveria ser totalmente eficiente quanto ao nível do encantamento. Acrobacia: A eficiência da acrobacia em quedas está perfeita mas em pvp está ruim, se depender de acrobacia no pvp você morre independentemente da proteção do set e outro problema são os xiters.

    4° - Eficiência de skills em locais de pvp off(dia): Em alguns mundos com PvP desativado(dia); O jogador ritado tem a possibilidade de liberar counter usando uma espada e forçando a defesa.;
    A possibilidade de ficar atordoado e com náusea ao ser atingido por uma flecha.;
    O jogador que tacar uma flecha pra cima e ser atingido pela sua própria flecha também ficará com o feito em lugares de pvp on e perderá hp mas não morrerá. 1 de hp é o hp mínimo ao ser atingido pelo próprio ataque da flecha em lugares com pvp on. E lugares com pvp off apenas o efeito será sofrido.
    Nenhuma dessas sugestões de pvp off/on da "4° Sugestão" são letais, sem chance alguma de perder hp quando sofridos algum desses ataques, apenas os efeitos são causados. E os jogadores vip que usarem o pvp desativado pelo comando não sofrerá nenhum dos efeitos quando o pvp no mundo estiver ativado ou desativado.

    5° - Novo sistema de arena não substituindo o atual: Em alguns jogos existem as partidas MIX ou WOGL que significa nada mais nada menos todos os participantes usando os meus equipamentos e itens. [Arena MIX]; Todos os jogadores que quizerem entrar nesta arena terá de estar com o inventário totalmente vazio, sem set etc. Todos os participantes terão o mesmos sets, mesmas espadas e os mesmos encantamentos, com a mesma quantidade de itens de pvp(1 set, 1 espada, pots agrupadas, maçã dourada, arco e flecha, etc...). Esta arena terá níveis diferentes, de acordo com a preferencia dos participantes; Exemplo A: Arena Nível 1, Nv 2, Nv 3, Nv 4, Nv 5 e Nv 10.
    Exemplo B:
    ~~Itens de arena nível 1: Itens sem encantamentos; 1 Espada de madeira e 1 Machado de madeira(sem set, sem arco, sem maçã etc), padrão evento Fight.
    ~~Itens de arena nível 2: Itens sem encantamentos; 1 Espada de ferro, 1 Machado de ferro e 1 set de ferro, pouca quantidade de maçã dourada e pães/Bife assado.
    ~~Itens de arena nível 3: 1 Set full de diamante Proteção 3 Inquebrável 3, 1 Espada de diamante Afiação 3, 1 Machado de diamante Afiação 3, 1 Arco Força 3(liso), 64 flechas, baixa quantidade de maçã dourada, 64 pães/Bife assado, Uma pequena quantidade de Poções agrupadas de Força e Velocidade de acordo com a durabilidade do set.
    ~~Itens de arena nível 4: 1 Set full de diamante Proteção 4 Inquebrável 3, 1 Espada de diamante Afiação 4(lisa), 1 Machado de diamante Afiação 4, 1 Arco Força 4(liso), 64 flechas, 64 maçãs dourada, Uma pequena quantidade de Poções agrupadas de Força e Velocidade de acordo com a durabilidade do set.
    ~~Itens de arena nível 5: 1 Set full de diamante Proteção 5 Inquebrável 3, 1 Espada de diamante Afiação 5(lisa), 1 Machado de diamante Afiação 5, 1 Arco Força 5(Arco VIP padrão), 1 flecha, 64 maçãs dourada, Uma pequena quantidade de Poções agrupadas de Força e Velocidade de acordo com a durabilidade do set.
    ~~Itens de arena nível 10: 1 Set full de diamante Proteção 10 Inquebrável 10, 1 Espada de diamante Afiação 10, 1 Machado de diamante Afiação 5, 1 Arco Força 10(Arco FX padrão), 64 maçãs dourada, Uma pequena quantidade de Poções agrupadas de Força e Velocidade de acordo com a durabilidade do set.

    Extra:
    Sem maçã do capiroto, sem pot de regeneração.
    Os participantes ganharão os itens após entrar nesta arena, quando os mesmos morrerem, abandonarem ou sair da arena os itens não estarão mais com eles(os itens são emprestados).
    Os participantes não poderão usar comandos pra obter vantagens(/bau, /furnace, /desencantar, /home, /warp) nenhum, nenhum. Somente o /sair.
    Para entrar nesta arena os participantes devem pagar uma certa quantia em money e poderá participar quantas vezes quiser pagando pela mesma quantia toda vez que entrar.
    Não há premiação, já a tag fica a critério da staff se haverá tag pra esta arena se for aplicada.<3
    Arena sem ranking. Contabilizando apenas os kills dos participantes no canto direito da tela(padrão propano 1 porque esse ranking de arena atual ta feio).
    Ranking de kills reiniciados a cada 01 hora.

    Essa arena foi pensada justamente a favor dos jogadores que não tem condições de ir pvp com seus próprios itens e para os que não se garantem no pvp, tipo usuários de auto dc e hack, 2 vergonhas. Sinto muito falar isso aqui mas é fato e acontece no servidor Propano diariamente.
    Os itens estão um absurdo de raro e o preço aumentando a cada dia. Com isso, players com seu foco voltado ao money tem medo de ir pvp por causa do "deslucro" e desvalorização de skill de pvp. E outra, um ritando mais que o outro, ambos com conta zerada que p é essa?. Vamos pensar no pvp do sv propano glr pq ta feio, sv sem nada de pvp :/
    Ficamos upando igual condenados pra nada po. Algo me diz que não vale mais apena ativar vip ou upar após certo número em skills.

    Obrigado por lerem, espero que gostem das ideias e me desculpem qualquer erro de português ou engano.<3
     
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  2. bruno00

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    apoio. só não apoio o do insure para o inve
     
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  3. rafaxd04

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  4. Gameplay912

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  6. Plox

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    Só não apoio a questão do insure ser 2kk, o resto sim.
     
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  7. DET0NA

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  8. zMurax

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    Poxa já tem insure no set agr no inv inteiro... Não apoio
     
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  9. HoRangYi

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    achei boa sua sugestao... a pesar de que existem pequenos detalhes que nao concordo.. porem em geral esta boa
     
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  10. OverPower_

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  11. JuninÉTóis

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    Cara vc disse tudo namoral virei seu fã quanto ao arco bugado eu fiz denuncia do bug e estão analisando apoio demais véi pqp
     
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  12. KilluaXD

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  13. D4nDe

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    1 - Já pensamos em algo parecido, mas isso tira a graça do PvP aonde gasto o meu set e capiroto e o meu esforço e não ganho nada matando o cara

    2 - Não está bugado, o prémio atual é 100k

    3 - Maior a skill maior a chance de dar counter/inimigo (cada skill tem o seu efeito)

    4 - Não entendi (se possível me enviar na mp uma explicação - conversamos lá)

    5 - Acredito que isso se enxacaria mais em um Evento e não algo pra ser um sistema como Arena, mas temos o Fight que se encaixa nesse perfil.
     
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  14. D4nDe

    D4nDe Supremo
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    Prezado(a) jogador(a),

    Agradecemos sua sugestão, porém após cuidadosa análise por parte da nossa equipe, ela foi negada.

    Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS

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