A craftlandia quando criou o Propano disse que seria um servidor revolucionário, e realmente foi. Até mesmo eu que joguei do início ao fim no Region 1.5.2 reconheci que tal servidor o superava. Entretanto ocorreram problemas, e muitos recursos dos quais tornavam o servidor único foram retirados, como as farms de mobs. Retirar este recurso atrapalhou os players, e tirou uma gama de possibilidades. Argumentam falando do lag, mas a craftlandia tem servidores de qualidade e a versão 1.8 é superior às anteriores. Portanto venho aqui pedir que no mínimo esta questão seja debatida e botada em análise, para analisar com muito cuidado se ela é viável ou não.
É no final das contas mais um motivo pra jogar, eu pessoalmente acharia muito legal poder fazer isto, além do mais, melhoraria a economia do servidor.
o unico problema é que se é possivel tirar lucro de algo, os jogadores vao fazer isso até o limite, e da mesma forma que tem gente que coloca quase 10 fakes pescando, vai ter gente colocando fazendas com 10~50 mil mobs, e se tiver alguma limitaçao por player ou por area, vai ter compra em massa de terrenos ou fakes até o limite. Resumindo, a culpa de nao ter farm de mobs nao é do jogo nem da staff, é da ganancia dos proprios.
Se o cara conseguiu fazer uma farm imensa é o mérito dele, não é fácil fazer isto sabe, eu estou fazendo uma plantação de todas as árvores do jogo faz mais de um ano e não terminei. Não é tão fácil assim Xtycon, da muito trabalho e gasta muito dinheiro (até da vida real) pra fazer isso.
Quanto aos fakes, não necessitaria de um fake para farmar mobs, sendo que não teria mais lucro assim, como ocorre na pesca. E na minha sincera opinião, eu não vejo nada de errado em ter mais de uma conta, isso ajuda mais do que atrapalha, sendo que estimula o comércio dentro do jogo e ajuda a preencher mais slots no server.
De qualquer forma, se fosse mesmo necessária uma limitação, a staff poderia por um limite de mobs por chunk.
a curto prazo isso funcionaria bem, mas a longo prazo o resultado sera o mesmo de agora, farms desativadas por lag isso foi desativado anos e anos atras, por causar muito lag, e a desculpa pra ativar no propano foi que na atualidade os servidores sao muito mais poderosos, e o resultado foi o mesmo, durou mais que antigamente, é logico, mas acabou sendo desativado da mesma forma.
mobs são moveis, poderiam fazer um chunk pra nascer o mob e e mover pra outro só pra armazenar, e impedir um mob de passar de um chunk pro outro é bem mais complicado
Os mobs do mundo de construção não se movem, daria pra fazer isto com os mobs das farms, eles só se moveriam no caso quando você faz eles se reproduzirem. Mas também temos que ver pelo ponto de que não da pra forçar um mob a se mover, eles fazem movimentos aleatórios e não seguem uma direção específica, então não acho que teria problema, até mais porque pra eles se moverem a área teria que estar carregada.
Não sei, foi só uma ideia, eu quero que a staff considere isso, analise com cuidado, pois é algo que faria muito bem para o server, com certeza tem formas de fazer com que criar mobs seja viável sem causar lag, eles já fizeram isso no mundo de construções, onde há mobs porém eu nunca notei lag lá.
Poder criar mobs foi algo que a staff se orgulhou em dizer que ocorreria no Propano, foi uma promessa, e foi cumprida por um tempo, infelizmente este recurso foi retirado, e na minha opinião faz falta.
é possivel mover mobs com agua, e vou resumir a historia pra tentar acabar com esse debate de vez. O problema de fazer farm de mobs, é que vai chegar em uma hora que simplesmente vai ser impossivel manter, igual todas as vezes que tentaram ativar isso. a ideia é boa mano, mas oq eu to tentando te dizer é que é inviavel, principalmente nos dias de hoje
exatamente, vao ser muitos mobs ocupando espaço de armazenamento e forçando processamento que poderia ser usado pra manter o jogo fluido e liso como muitos gostam de falar
Acredito que a Mojang trabalhe para fornecer servidores que suportem este tipo de coisa, mas como eu disse, podem haver limitações, a staff pode pensar em algo para limitar os mobs por exemplo, ou fazer que não pesem tanto, por isso eu sugeri, para que seja analisada se há alguma forma de tornar isso viável novamente.