Preciso de ajuda de programador de macro.

Discussão em 'Botecolandia' iniciado por detremp001, 12 Julho 2017.

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  1. detremp001

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    Antes de mais nada se vc comentar sem ler todo o tópico e for um comentário que n serve nem para testar irei denunciá-lo.

    Galera estou com vontade de criar uma macro que ao ver que eu recebi um livro ele mostre na tela (tipo stats na tela) a quantidade de livros q já recebi.
    ex: eu crio um botão para zera (esse botão vai possuir uma macro que seta as 11 variáveis (cada var para um LV de livro) variável global a 0). e depois pelo onChat quando ele identificar que eu recebi um livro ele vai setar na sua respectiva variável de acordo com o livro +1.
    para finalizar como sitado anterior mente gostaria que aparecesse o nível do tesouro + a quantidade dele de acordo com a var (tipo o status na tela).

    Principais duvidas que quero sanar (Obs. não quero que me entreguem a macro pronta quero entender como funciona).
    1º sei criar variáveis normal e editá-la ex:(#varteste=%varteste%+1;) porem n sei criar uma var global como faço isso?
    2º como faço para colocar uma variável no editor de interface ou algo parecido.
    3º a partir de uma macro que tenho q economiza cana ele usa esse comando ({IFMATCHES(%CHAT%,"Limpando itens do chao em 5s") que sei que ele pega quando a informação que vem do %CHAT% é verdadeira ou seja vai limpar o chão ele ira executar o comando ate o endif. eu posso usar esse mesmo esquema para identificar quando recebi um livro e adicionar +1 a respectiva var?

    Obrigado pela atenção.
    Qualquer duvida que surgir pode peguntar :)

    Tópico fechado resposta dada por sleepp
     
  2. detremp001

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    alguem ai ?
     
  3. detremp001

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    pfv auguem me ajude a programar
     
  4. yPedrao

    yPedrao Craftlandiano
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    Não manjo nada disso .00.
     
  5. SLEEPP

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    1. Para uma variável tornar-se global, adicione @ antes de toda a variável. (exemplo: @#var)
    2. Você pode estar criando uma LABEL na sua tela e utilizar o comando SETLABEL("<nome da label>","<texto>");
    3. Sim.

    Bjos.
     
  6. detremp001

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    filho da purga para de cubar
    caramba sleepp me respondeu vlw mano :)
     
  7. detremp001

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    uma duvida que me surgiu é como colocar uma var junto com o texto?
    dessa forma funciona ?

    $${
    IFMATCHES(%CHAT%,"[Tesouro] detremp encontrou um livro: Tesouro Nível 1");
    @#lv1:%@#lv1%+1;
    SETLABEL(t1,LV1:%@#lv1%);
    endif;
    }$$

    minha duvida surgiu pq no curso de algoritmo que tive era separado a variável e um texto por (,) e era considerado como texto tudo do dentro do (')
     
  8. Yurii0

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    Yurii0 ~~ :)
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    #KerMeDerrubar ?
    Não manjo muito mano mas boa sorte ae
     
  9. detremp001

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    seu cubeiro !!!
     
  10. Yurii0

    Yurii0 Excelente
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    Yurii0 ~~ :)
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    #KerMeDerrubar ?
    kkkk nem so mano
     
  11. SLEEPP

    SLEEPP Mito
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    SLEEP
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    Existem dois tipos de variáveis:

    Numérica: #var
    Texto: &var (que também aceita números e qualquer outro simbolo, mas no entanto não é possível fazer as operações com ela)

    O que você pode fazer é marcar em uma variável de texto um texto + a variável numérica, exemplo:

    SET(&var,"Livro Nível 1: %@#quantidade%");
    Portanto, na variável "&var" esta salvo o texto "Livro Nível 1: x" x = quantidade de livros nível 1 pegos

    Mas você pode setar a LABEL junto com o texto para facilitar:

    SETLABEL("<nome da label>","Livro Nível 1: %#var%\nLivro Nível 2: %#var2%\nLivro Nível 3: %#var3%");
    Utilizando \n o texto posterior passa a aparecer em baixo (em outra linha) do texto anterior.

    Bjos.
     
  12. detremp001

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    nem é +1 um cubo free

    vlw
     
  13. detremp001

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    obg ve esta me ajudando muito cheguei nesse resultado http://imgur.com/2T2sKD2 (sucesso) so surgiu mais uma duvida kkkk como alterar a cor font tamanho etc?
     
  14. ZuWay

    ZuWay Craftlandiano
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    ZuWay
    Boa ideia criar uma macro dessa vai ser muito util pena que no destiny livro ta hard q-q

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