[Resolvido][Em andamento] Bug

Discussão em 'Dúvidas gerais resolvidas' iniciado por Lucas Ferreira Zaiat, 29 Junho 2014.

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  1. Lucas Ferreira Zaiat

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    Tipo, toda vez que eu pesco minha vara quebra. Por que isso? A internet não ta lagada e o macro também nao é ruim, upei pra 2k de pesca com ele, + agr da essa problema tem algum jeito de arrumar?
     
  2. CeifaVLTFelipe

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    Vai ve o seu macro so repare quando tive em 5 em durabilidade , ou menos , dai vc tem 2k de pesca, e qnd chega 5 de durabilidade , ele pesca mas um poco , e sua vara quebre, tente arruma seu macro
     
  3. ArthurDiniz1

    ArthurDiniz1 Craftlandiano
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    ArthurDiniz1
    Isso é fácil de resolver, acontece quando o servidor esta muito lagado, me manda seu script macro por MP que eu resolvo.
    [hr]
    Estamos analisando seu caso, em breve será postado aqui uma resposta!

    Obs: Está mensagem é automatica.
     
  4. Lucas Ferreira Zaiat

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    Naamee
    $${
    if(pesca);
    ACHIEVEMENTGET(pesca desativada,346);unset(pesca);stop();
    else;
    ACHIEVEMENTGET(pesca ativada,346);set(pesca);set(bausok);#nbau=1;
    endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,N);&dir=NORTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,S);&dir=SOUTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,E);&dir=EAST;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,W);&dir=WEST;endif;

    PROMPT(#maxbau,$$?,"Quantos baús você irá utilizar?");
    PROMPT(&discos,$$?,"venderá discos? (s/n)");

    do;
    //================================================ preparar
    gui(inventory);pick(346);
    look(%&dir%);look(,-90);
    //================================================ repara
    if(%DURABILITY%<20);look(,90);
    ACHIEVEMENTGET(Reparando a vara,346);
    wait(500ms);
    do(2);key(use);wait(500ms);loop;
    ACHIEVEMENTGET(Vara reparada,346);
    endif;
    //================================================ pesca
    look(%&dir%);look(,-90);
    do(19);key(use);wait(1ms);loop;
    //================================================ verifica inventario
    if(bausok);wait(10ms);
    getslotitem(35,#id,#stack);
    //================================================ limpa
    if(%#stack%!=0);
    look(%&dir%);look(,0);

    ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
    FOR(#y,0,%#size%);
    POP(#li,#tempvar);
    NEXT;

    #tempvar = 0;
    #li[] = 294
    #li[] = 293
    #li[] = 317
    #li[] = 315
    #li[] = 316
    #li[] = 314
    #li[] = 285
    #li[] = 284
    #li[] = 286
    #li[] = 283
    #li[] = 256
    #li[] = 257
    #li[] = 258
    #li[] = 292
    #li[] = 309
    #li[] = 308
    #li[] = 307
    #li[] = 306
    #li[] = 267
    ACHIEVEMENTGET(limpando inventario,325);
    for(#slotn,9,44);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
    IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
    SLOTCLICK(%#slotn%);wait(100ms);slotclick(-999);WAIT(50ms);
    ENDIF;
    next;
    ACHIEVEMENTGET(Inventario limpo,325);
    //================================================ discos
    ifmatches(%&discos%,s);
    }$$
    /warp vip
    $${
    wait(3);
    keydown(jump);
    wait(2);
    keyup(jump);
    wait(500ms);
    do;
    look(EAST);
    keydown(forward);
    until(%XPOS%=711);
    keyup(forward);
    do;look(WEST);keydown(right);until(%ZPOS%=652);keyup(right);
    do;look(WEST);look(,35);keydown(right);keydown(sneak);key(attack);wait(1ms);until(%ZPOS%=645);wait(10ms);keyup(right);keyup(sneak);do;look(WEST);look(+180,);keydown(forward);until(%XPOS%=733);keyup(forward);do;look(WEST);look(+180,);look(,40);keydown(right);keydown(sneak);key(attack);wait(1ms);until(%ZPOS%=653);wait(10ms);keyup(right);keyup(sneak);
    LOG("&3[%PLAYER%]&6Venda terminada.");
    }$$
    /warp vip
    $${
    wait(3);
    keydown(jump);
    wait(2);
    keyup(jump);
    wait(500ms);
    //peixe
    keydown(jump);wait(100ms);keyup(jump);
    wait(2);do;look(SOUTH);keydown(forward);until(%ZPOS%=666);look(EAST);do;keydown(forward);until(%XPOS%=722);keyup(forward);wait(250ms);
    keydown(forward);do;look(SOUTH);keydown(JUMP);until(%ZPOS%=668);keyup(JUMP);do;look(SOUTH);keydown(forward);until(%ZPOS%=672);keyup(forward);
    look(205,331);keydown(sneak);
    do(15);
    key(attack);
    wait(350ms);
    loop;
    keyup(sneak);
    }$$
    /home pesca
    $${
    wait(5);
    //vende
    gui(inventory);
    ACHIEVEMENTGET(discos vendidos,2259);
    endif;
    //================================================ baus
    gui();
    do;wait(1);
    gui(chat);wait(500ms);
    type( /home bau);wait(500ms);
    type(%#nbau%);
    wait(1);PRESS(return);wait(5);
    ACHIEVEMENTGET(guardando itens,146);
    key(use);wait(1);

    for(#slotn,54,80);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);
    if(%#id%=346);elseif(%#id%=287);else;
    slotclick(%#slotn%,l,true);wait(30ms);
    endif;
    next;
    //================================================ verifica bau cheio
    wait(500ms);getslotitem(53,#id,#stack);wait(500ms);
    if(%#stack%!=0);inc(#nbau);endif;
    if(%#nbau%=%#maxbau%);
    unset(bausok);ACHIEVEMENTGET(baús cheios,146);gui();
    else;gui();endif;

    until(%#stack%=0);
    ACHIEVEMENTGET(itens guardandos,146);
    }$$/home pesca$${wait(5);
    endif;endif;loop;
    }$$

    Esse é o macro, sabe arrumar? pode por pra reparar com uns 20
     
  5. ArthurDiniz1

    ArthurDiniz1 Craftlandiano
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    ArthurDiniz1
    Tente esse:

    $${
    if(pesca);
    ACHIEVEMENTGET(pesca desativada,346);unset(pesca);stop();
    else;
    ACHIEVEMENTGET(pesca ativada,346);set(pesca);set(bausok);#nbau=1;
    endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,N);&dir=NORTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,S);&dir=SOUTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,E);&dir=EAST;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,W);&dir=WEST;endif;

    PROMPT(#maxbau,$$?,"Quantos baús você irá utilizar?");
    PROMPT(&discos,$$?,"venderá discos? (s/n)");

    do;
    //================================================ preparar
    gui(inventory);pick(346);
    look(%&dir%);look(,-90);
    //================================================ repara
    if(%DURABILITY%<30);look(,90);
    ACHIEVEMENTGET(Reparando a vara,346);
    wait(500ms);
    do(2);key(use);wait(500ms);loop;
    ACHIEVEMENTGET(Vara reparada,346);
    endif;
    //================================================ pesca
    look(%&dir%);look(,-90);
    do(19);key(use);wait(1ms);loop;
    //================================================ verifica inventario
    if(bausok);wait(10ms);
    getslotitem(35,#id,#stack);
    //================================================ limpa
    if(%#stack%!=0);
    look(%&dir%);look(,0);

    ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
    FOR(#y,0,%#size%);
    POP(#li,#tempvar);
    NEXT;

    #tempvar = 0;
    #li[] = 294
    #li[] = 293
    #li[] = 317
    #li[] = 315
    #li[] = 316
    #li[] = 314
    #li[] = 285
    #li[] = 284
    #li[] = 286
    #li[] = 283
    #li[] = 256
    #li[] = 257
    #li[] = 258
    #li[] = 292
    #li[] = 309
    #li[] = 308
    #li[] = 307
    #li[] = 306
    #li[] = 267
    ACHIEVEMENTGET(limpando inventario,325);
    for(#slotn,9,44);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
    IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
    SLOTCLICK(%#slotn%);wait(100ms);slotclick(-999);WAIT(50ms);
    ENDIF;
    next;
    ACHIEVEMENTGET(Inventario limpo,325);
    //================================================ discos
    ifmatches(%&discos%,s);
    }$$
    /warp vip
    $${
    wait(3);
    keydown(jump);
    wait(2);
    keyup(jump);
    wait(500ms);
    do;
    look(EAST);
    keydown(forward);
    until(%XPOS%=711);
    keyup(forward);
    do;look(WEST);keydown(right);until(%ZPOS%=652);keyup(right);
    do;look(WEST);look(,35);keydown(right);keydown(sneak);key(attack);wait(1ms);until(%ZPOS%=645);wait(10ms);keyup(right);keyup(sneak);do;look(WEST);look(+180,);keydown(forward);until(%XPOS%=733);keyup(forward);do;look(WEST);look(+180,);look(,40);keydown(right);keydown(sneak);key(attack);wait(1ms);until(%ZPOS%=653);wait(10ms);keyup(right);keyup(sneak);
    LOG("&3[%PLAYER%]&6Venda terminada.");
    }$$
    /warp vip
    $${
    wait(3);
    keydown(jump);
    wait(2);
    keyup(jump);
    wait(500ms);
    //peixe
    keydown(jump);wait(100ms);keyup(jump);
    wait(2);do;look(SOUTH);keydown(forward);until(%ZPOS%=666);look(EAST);do;keydown(forward);until(%XPOS%=722);keyup(forward);wait(250ms);
    keydown(forward);do;look(SOUTH);keydown(JUMP);until(%ZPOS%=668);keyup(JUMP);do;look(SOUTH);keydown(forward);until(%ZPOS%=672);keyup(forward);
    look(205,331);keydown(sneak);
    do(15);
    key(attack);
    wait(350ms);
    loop;
    keyup(sneak);
    }$$
    /home pesca
    $${
    wait(5);
    //vende
    gui(inventory);
    ACHIEVEMENTGET(discos vendidos,2259);
    endif;
    //================================================ baus
    gui();
    do;wait(1);
    gui(chat);wait(500ms);
    type( /home bau);wait(500ms);
    type(%#nbau%);
    wait(1);PRESS(return);wait(5);
    ACHIEVEMENTGET(guardando itens,146);
    key(use);wait(1);

    for(#slotn,54,80);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);
    if(%#id%=346);elseif(%#id%=287);else;
    slotclick(%#slotn%,l,true);wait(30ms);
    endif;
    next;
    //================================================ verifica bau cheio
    wait(500ms);getslotitem(53,#id,#stack);wait(500ms);
    if(%#stack%!=0);inc(#nbau);endif;
    if(%#nbau%=%#maxbau%);
    unset(bausok);ACHIEVEMENTGET(baús cheios,146);gui();
    else;gui();endif;

    until(%#stack%=0);
    ACHIEVEMENTGET(itens guardandos,146);
    }$$/home pesca$${wait(5);
    endif;endif;loop;
    }$$

    Esse é o macro, sabe arrumar? pode por pra reparar com uns 20


    $${
    if(pesca);
    ACHIEVEMENTGET(pesca desativada,346);unset(pesca);stop();
    else;
    ACHIEVEMENTGET(pesca ativada,346);set(pesca);set(bausok);#nbau=1;
    endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,N);&dir=NORTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,S);&dir=SOUTH;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,E);&dir=EAST;endif;
    ifmatches(%DIRECTION%,W);&dir=WEST;endif;

    PROMPT(#maxbau,$$?,"Quantos baús você irá utilizar?");
    PROMPT(&discos,$$?,"venderá discos? (s/n)");

    do;
    //================================================ preparar
    gui(inventory);pick(346);
    look(%&dir%);look(,-90);
    //================================================ repara
    if(%DURABILITY%<20);look(,90);
    ACHIEVEMENTGET(Reparando a vara,346);
    wait(500ms);
    do(2);key(use);wait(500ms);loop;
    ACHIEVEMENTGET(Vara reparada,346);
    endif;
    //================================================ pesca
    look(%&dir%);look(,-90);
    do(19);key(use);wait(1ms);loop;
    //================================================ verifica inventario
    if(bausok);wait(10ms);
    getslotitem(35,#id,#stack);
    //================================================ limpa
    if(%#stack%!=0);
    look(%&dir%);look(,0);

    ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
    FOR(#y,0,%#size%);
    POP(#li,#tempvar);
    NEXT;

    #tempvar = 0;
    #li[] = 294
    #li[] = 293
    #li[] = 317
    #li[] = 315
    #li[] = 316
    #li[] = 314
    #li[] = 285
    #li[] = 284
    #li[] = 286
    #li[] = 283
    #li[] = 256
    #li[] = 257
    #li[] = 258
    #li[] = 292
    #li[] = 309
    #li[] = 308
    #li[] = 307
    #li[] = 306
    #li[] = 267
    ACHIEVEMENTGET(limpando inventario,325);
    for(#slotn,9,44);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
    IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
    SLOTCLICK(%#slotn%);wait(100ms);slotclick(-999);WAIT(50ms);
    ENDIF;
    next;
    ACHIEVEMENTGET(Inventario limpo,325);
    //================================================ discos
    ifmatches(%&discos%,s);
    }$$
    /warp vip
    $${
    wait(3);
    keydown(jump);
    wait(2);
    keyup(jump);
    wait(500ms);
    do;
    look(EAST);
    keydown(forward);
    until(%XPOS%=711);
    keyup(forward);
    do;look(WEST);keydown(right);until(%ZPOS%=652);keyup(right);
    do;look(WEST);look(,35);keydown(right);keydown(sneak);key(attack);wait(1ms);until(%ZPOS%=645);wait(10ms);keyup(right);keyup(sneak);do;look(WEST);look(+180,);keydown(forward);until(%XPOS%=733);keyup(forward);do;look(WEST);look(+180,);look(,40);keydown(right);keydown(sneak);key(attack);wait(1ms);until(%ZPOS%=653);wait(10ms);keyup(right);keyup(sneak);
    LOG("&3[%PLAYER%]&6Venda terminada.");
    }$$
    /warp vip
    $${
    wait(3);
    keydown(jump);
    wait(2);
    keyup(jump);
    wait(500ms);
    //peixe
    keydown(jump);wait(100ms);keyup(jump);
    wait(2);do;look(SOUTH);keydown(forward);until(%ZPOS%=666);look(EAST);do;keydown(forward);until(%XPOS%=722);keyup(forward);wait(250ms);
    keydown(forward);do;look(SOUTH);keydown(JUMP);until(%ZPOS%=668);keyup(JUMP);do;look(SOUTH);keydown(forward);until(%ZPOS%=672);keyup(forward);
    look(205,331);keydown(sneak);
    do(15);
    key(attack);
    wait(350ms);
    loop;
    keyup(sneak);
    }$$
    /home pesca
    $${
    wait(5);
    //vende
    gui(inventory);
    ACHIEVEMENTGET(discos vendidos,2259);
    endif;
    //================================================ baus
    gui();
    do;wait(1);
    gui(chat);wait(500ms);
    type( /home bau);wait(500ms);
    type(%#nbau%);
    wait(1);PRESS(return);wait(5);
    ACHIEVEMENTGET(guardando itens,146);
    key(use);wait(1);

    for(#slotn,54,80);
    GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);
    if(%#id%=346);elseif(%#id%=287);else;
    slotclick(%#slotn%,l,true);wait(30ms);
    endif;
    next;
    //================================================ verifica bau cheio
    wait(500ms);getslotitem(53,#id,#stack);wait(500ms);
    if(%#stack%!=0);inc(#nbau);endif;
    if(%#nbau%=%#maxbau%);
    unset(bausok);ACHIEVEMENTGET(baús cheios,146);gui();
    else;gui();endif;

    until(%#stack%=0);
    ACHIEVEMENTGET(itens guardandos,146);
    }$$/home pesca$${wait(5);
    endif;endif;loop;
    }$$
    Se o problema voltar a ocorrer, me procure por MP.




    [hr]
    Caso resolvido, tópico fechado e tag [Resolvido] Adicionada ao titulo.

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