quando ligo a macro sou desconectado chat message too long alguem arruma a macro $$ { se ( cav ) ; unset ( cav ) ; log ( ) ; log ( "& 6 & l [ VIP ] & d & lCava-Cava & 4 ( OFF ) & f- & aAproximadamente &% # de exp% de EXP. " ) ; log ( ) ; unset ( cav ) ; parar ( ) ; outra coisa; set ( cav ) ; log ( ) ; log ( "& 6 & l [ VIP ] & d & lCava-Cava & 2 ( ON ) " ) ; } $$ / g & cUpando escavacao com o macro e fazer 4ThiagoxGamer & c & s2 4 < 3 d & # thiagoxgamer $$ { log ( ) ; set ( cav ) ; IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, N ) ; & Perto = Norte; ENDIF; IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, S ) ; & Near = SUL; ENDIF; IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, W ) ; & Near = WEST; ENDIF; IFMATCHES ( % DIREÇÃO%, E ) ; & Near = ORIENTE; ENDIF; #exp = 0 ; #bau = 1 ; PROMPT ( #bloco, $$ i, Que bloco cavar para Usar? ) ; PROMPT ( #pa, $$ i, Que tipo de pa ira Ser Usada? ) ; PROMPT ( #rep, $$ i, Qual o material de USADO na Reparação da SUA pa? ) ; PROMPT ( #dur, $$ ?, Em qua durabilidade voce Quer Reparar SUA p? ) ; PROMPT ( #del, $$ ?, Qual atraso parágrafo VerificAR o Inventrio Recomendado: 140 - 250 ) ; PROMPT ( ? #vel, $$ ?, Qua blocos atraso parágrafo quebrar OS 1 = rapido | Acima de 1 = Diminuir a velociade ) ; #dur =% # dur%; # Repq = 0 ; olhar ( % & perto% ) ; olhar ( , 55 ) ; set ( CAV2 ) ; Faz; fazer ( % # del% ) ; escolher ( % # bloco% ) ; chave ( utilização ) ; esperar ( % #% vel ms ) ; escolher ( % #% aa ) ; se ( % DURABILIDADE% <% # dur% ) ; gui ( inventário ) ; para ( #i, 9 , 45 ) ; getslotitem ( #% i%, # id, # stack1 ) ; se ( % # id =%% # rep% ) ; #repq =% # repq% +% #% stack1; endif; Next; esperar ( 1 ) ; gui ( ) ; se ( % # repq% = 0 ) ; log ( ) ; log ( "& 6 & l [ VIP ] & d & lCava-Cava & 4 ( OFF ) e DNO pde Reparar ( UO o macro bugou e desbugou! ) & f- & aAproximadamente &% # de exp% de EXP. " ) ; log ( ) ; outra coisa ( % #% repq> 0 % ) ; # Repq = 0 ; olhar ( % & perto% ) ; olhar ( , 90 ) ; chave ( utilização ) ; esperar ( 2 ) ; # Repq = 0 ; endif; endif; endif; olhar ( % & perto% ) ; olhar ( , 55 ) ; fazer ( % # vel% ) ; chave ( ataque ) ; laço; Inc ( #exp, 2 ) ; laço; se ( CAV2 ) ; gui ( inventário ) ; esperar ( 1 ) ; getslotitem ( 35 , # id, # pilha ) ; se ( % #% pilha = 0 ) ; gui ( ) ; outra coisa; Faz; esperar ( 1 ) ; echo ( ma bahoe, para não bau bau% #% ja: ) ) ; } $$ $$ { // 1 Linha \\ } $$ $$ { se ( #% bau% = 1 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { esperar ( 5 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 2 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 240 , 340 ) ; endif; } $$ $$ { se ( % #% bau = 3 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 270 , 340 ) ; endif; } $$ $$ { se ( % #% bau = 4 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 300 , 340 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 5 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 320 , 340 ) ; endif; } $$ $$ { // 2 Linha \\ } $$ $$ { se ( #% bau% = 6 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 220 , 0 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 7 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 240 , 0 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 8 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 270 , 0 ) ; endif; } $$ $$ { se ( % #% bau = 9 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 300 , 0 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 10 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { esperar ( 7 ) ; olhar ( 320 , 0 ) ; endif; } $$ $$ { // 3 Linha \\ } $$ $$ { se ( #% bau% = 11 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 220 , 25 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 12 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 240 , 25 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 13 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 270 , 25 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 14 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 300 , 25 ) ; endif; } $$ $$ { se ( #% bau% = 15 ) ; } $$ / ESC1 casa $$ { espera ( 7 ) ; olhar ( 320 , 25 ) ; endif; } $$ $$ { esperar ( 5 ) ; chave ( utilização ) ; esperar ( 5 ) ; para ( #slotn, 54 , 89 ) ; GETSLOTITEM ( % # slotn%, # id, # pilha ) ; se ( ( % # id =%% #% aa ) || ( % # id =%% # bloco% ) || ( % # id =%% # rep% ) ) ; outra coisa; slotclick ( % # slotn%, l, verdadeiro ) ; esperar ( 30ms ) ; endif; Next; esperar ( 500ms ) ; getslotitem ( 53 , # id, # pilha ) ; esperar ( 500ms ) ; se ( #% pilha% =! 0 ) ; inc ( #bau ) ; endif; se ( #% bau% = 16 ) ; unset ( CAV2 ) ; log ( & d & l [ MACRO ] Cava-Cava & b "cheios Baus Voltando a escavar!". ) ; gui ( ) ; outra coisa; gui ( ) ; endif; até ( % # pilha% = 0 ) ; } $$ / Macroesc casa $$ { esperar ( 4 ) ; endif; endif; gui ( inventário ) ; esperar ( 600ms ) ; para ( #slot, 9 , 35 ) ; GETSLOTITEM ( % # slot%, # id, # pilha ) ; se ( ( % # id =%% #% aa ) || ( % # id =%% # bloco% ) ) ; slotclick ( % # slot%, l, verdadeiro ) ; esperar ( 30ms ) ; endif; Next; gui ( ) ; laço; endif; } $$
Parça, delete a parte do código em que o macro fala no global automaticamente.. Pois a mensagem é maior que o permitido, aí quando ela vai aparecer você toma dc. Tire a mensagem...
qual mensagem? essa / g & cUpando escavacao com o macro e fazer 4ThiagoxGamer & c & s2 4 < 3 d & # thiagoxgamer $$ { ? como tira os numeros ?
Poste em botecolândia, não damos suporte aqui a macros em Dúvidas Gerais. [hr] Caso resolvido, tópico fechado e tag [Resolvido] Adicionada ao titulo. Obs: Esta mensagem é automática.