[Resolvido]macro

Discussão em 'Dúvidas gerais resolvidas' iniciado por RedyawGames, 18 Fevereiro 2015.

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  1. RedyawGames

    RedyawGames Neutro

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    RedyawGames
    Olá Gostaria De Saber Um Macro Que Faz Torre De Cacto De 60 Andares Para 1.7.2 Á É Para Não Vips.Obrigado
     
  2. zDuff

    zDuff Excelente

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    Label_
    O que faz:

    Esse macro constrói uma plantação automática de cacto sem utilizar o /mc, possibilitando assim os VIP's e os não vips utilizarem o macro, muito pedido por alguns amigos cujo o VIP acabou.

    Código:

    $${
    if(cacto);
    log(&9Andares feitos: &a%#feitos%);
    unset(cacto);
    keyup(sneak);
    keyup(forward);
    keyup(left);
    keyup(right);
    keyup(back);
    keyup(jump);
    LOG("&8%PLAYER% &bCacto &4[Off]");
    stop;
    else;
    #feitos=0;
    set(cacto);
    LOG("&8%PLAYER% &bCacto &a[On]");
    prompt(#andares,$$?,Quantos andares?);
    do(%#andares%);
    pick(3);
    look(,90);
    keydown(jump);
    wait(200ms);
    key(use);
    keyup(jump);
    wait(200ms);
    pick(3);
    look(90,80);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    wait(1500ms);
    keyup(back);
    wait(100ms);
    keyup(sneak);
    key(use);
    wait(100ms);

    pick(3);
    look(270,80);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    wait(1500ms);
    keyup(back);
    wait(100ms);
    keyup(sneak);
    key(use);
    wait(100ms);

    #posx=%XPOS%;
    #posz=%ZPOS%;
    do;
    look(180,80);
    keydown(right);
    until(%XPOS%=%#posx%-1);
    keyup(right);

    wait(10ms);
    pick(3);
    look(180,80);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    wait(1500ms);
    keyup(back);
    wait(100ms);
    keyup(sneak);
    key(use);
    wait(100ms);

    pick(3);
    look(360,80);
    keydown(back);
    keydown(sneak);
    wait(1500ms);
    keyup(back);
    wait(100ms);
    keyup(sneak);
    key(use);
    wait(100ms);

    #posx=%XPOS%;
    #posz=%ZPOS%;
    do;
    look(0,80);
    keydown(forward);
    until(%ZPOS%=%#posz%-1);
    keyup(forward);
    wait(100ms);
    //areia
    look(0,90);
    pick(12);
    look(,90);
    keydown(jump);
    wait(200ms);
    key(use);
    keyup(jump);
    wait(200ms);

    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=3);
    keyup(forward);
    wait(1ms);
    pick(12);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(sneak);
    keyup(back);
    wait(1ms);
    look(270,70);
    pick(81);
    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=3);
    keyup(forward);
    wait(1ms);
    pick(12);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(sneak);
    keyup(back);
    wait(1ms);
    look(90,70);
    pick(81);
    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=3);
    keyup(forward);
    wait(1ms);
    pick(12);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(sneak);
    keyup(back);
    wait(1ms);
    pick(12);
    look(180,70);
    pick(81);
    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=3);
    keyup(forward);
    wait(1ms);
    pick(12);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(back);
    keyup(sneak);
    look(0,90);
    pick(3);
    #py=%YPOS%;
    do;
    pick(3);
    keydown(jump);
    key(use);
    until(%YPOS%=%#py%+2);
    keyup(jump);
    wait(1ms);
    keydown(sneak);
    look(,90);
    keydown(back);
    wait(2);
    keyup(back);
    wait(250ms);
    keyup(sneak);
    wait(500ms);
    look(360,84);
    pick(277);
    wait(15ms);
    do;
    key(attack);
    until(%HITID%!=3);
    wait(1);
    #posz=%ZPOS%;
    do;
    look(0,90);
    keydown(forward);
    until(%ZPOS%=%#posz%-1);
    keyup(forward);
    wait(200ms);
    look(0,70);
    pick(81);
    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=12);
    keyup(forward);
    pick(81);
    wait(1ms);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(sneak);
    keyup(back);
    wait(1ms);
    look(270,70);
    pick(81);
    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=12);
    keyup(forward);
    pick(81);
    wait(1ms);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(sneak);
    keyup(back);
    wait(1ms);
    look(90,70);
    pick(81);
    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=12);
    keyup(forward);
    pick(81);
    wait(1ms);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(sneak);
    keyup(back);
    wait(1ms);
    look(180,70);
    pick(81);
    #cont=0;
    do;
    look(,75);
    keydown(sneak);
    keydown(forward);
    INC(#cont);
    until(%HITID%=12);
    keyup(forward);
    pick(81);
    wait(1ms);
    key(use);
    wait(200ms);
    do(%#cont%);
    keydown(sneak);
    keydown(back);
    loop;
    keyup(sneak);
    keyup(back);
    gui(inventory);
    pick(3);
    if(%STACKSIZE%<9);
    for(#i,9,35);
    getslotitem(%#i%,#id);
    if(%#id%=3);
    slotclick(%#i%,l,true);
    wait(75ms);
    endif;
    next;
    endif;
    pick(12);
    if(%STACKSIZE%<9);
    for(#i,9,35);
    getslotitem(%#i%,#id);
    if(%#id%=12);
    slotclick(%#i%,l,true);
    wait(75ms);
    endif;
    next;
    endif;
    pick(81);
    if(%STACKSIZE%<9);
    for(#i,9,35);
    getslotitem(%#i%,#id);
    if(%#id%=81);
    slotclick(%#i%,l,true);
    wait(75ms);
    endif;
    next;
    endif;
    gui();
    LOG(&aAndar concluido.);
    INC(#feitos);
    LOG(&9Andares: &f%#feitos%/%#andares%);
    loop;
    LOG(&aTodos os andares foram concluídos. Fim da macro.);
    endif;
    }$$

    Inventário:


    Vídeo demonstração:
    https://www.youtube.com/watch?v=xUtbxlKt3eE

    OBS: Quando seu FPS fica muito baixo ou o server com lag poderá causar perda de itens, portanto, não construa com itens muito valiosos.




    Bem, é isso.

    Espero ter ajudado.
    Poste resultados.

    Fonte desse tópico:
     
  4. AnonymousHD

    AnonymousHD Razoavel
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    iRastafor
    Você pode achar o macro que melhor convém, procure neste link .
    Caso não goste, use o macro postado pelos amigos acima.

    [hr]
    Caso resolvido, tópico fechado e tag [Resolvido] Adicionada ao titulo.

    Obs: Esta mensagem é automática.
     
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