[Resolvido]Um macro de escavar mais simples?

Discussão em 'Dúvidas gerais resolvidas' iniciado por augustolimafrfr, 1 Dezembro 2013.

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  1. augustolimafrfr

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    Indu
    Tem um macro pra eu upar escavação ai? Mas queria um mais simples.
    Eu vi o do Phodalao, mas nele precisava setar 10 homes e eu não sou vip.
     
    PrisonSongBr e zHardCrazy curtiram isso.
  2. DanielVolt123

    DanielVolt123 Excelente

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    Use este
    Voce so precisará fazer uma base 2x2
    Voce ficara em um bloco da parte inferior direita
    e colocara na sua frente o bloco que deseja quebrar (Precisa ter + alguns no Inventario)
    Base:
    [​IMG]

    Quando voce clicar na letra escoliha vai aparecer
    uma barra , nela voce vai por o ID do bloco que vai quebrar.
    2 = Terra com grama
    3 = Terra);
    12 = Areia);

    13 = Cascalho gravel
    82 = Argila);
    88 = Soul Sand


    Ao lado do bloco para cavar voce poe uma bigorna (Bloco de ferro)para ele reparar.
    Ou caso nao possa reparar , ponha um bau , assim quando voce voltar
    Voce pega sua pá e nao tem risco nenhum dela quebrar.

    Voce deve usar uma pá com eficiencia 3 ou 4
    De dima,
    (Mais se preferir de ferro,troque o ID no codigo do macro)

    Codigo do macro:
    $${if(escavar);
    log("&d&l[MACRO] &fEscavação &6[&4Off&6]")
    unset(escavar);
    stop();
    else;
    log("&d&l[MACRO] &fEscavação &6[&aOn&6]");
    Log(&e&lID &2&l 2 = Terra com grama);
    Log(&e&lID &6&l 3 = Terra);
    Log(&e&lID &e&l 12 = Areia);
    Log(&e&lID &8&l 13 = Cascalho (gravel));
    Log(&e&lID &7&l 82 = Argila);
    Log(&e&lID &5&l 88 = Soul Sand);
    set(escavar);
    do;
    Do();
    PICK($$[ID]);
    KEY(use);
    wait(1ms);
    PICK(277);
    IF(DURABILITY < 25);
    KEYDOWN(left);WAIT(250ms);KEYUP(left);
    wait(1ms);
    do(3);
    key(use);
    wait(400ms);
    Loop;
    if(DURABILITY<30);
    log("&d&l[MACRO] &fEscavação &6[&4Off&6]");
    log("&d&l[MACRO] &c&lVocê não pode reparar");
    unset(escavar);
    stop();
    endif;
    KEYDOWN(right);WAIT(250ms);KEYUP(right);
    ENDIF;
    KEY(attack);
    Loop;}$$

    Resolvido?Clique em resolvido
    Duvida ? me de um quote .
     
  3. DanielVolt123

    DanielVolt123 Excelente

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    Ta ai =)
     
  4. ShaDoWBR190

    ShaDoWBR190 Excelente
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    No caso, no lugar da bigorna, coloque um baú, conforme a recomendação do player. Tenha um bom jogo!
    [hr]
    Caso resolvido, tópico fechado e tag [Resolvido] Adicionada ao titulo.

    Obs: Esta mensagem é automatica.
     
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