$${IF(espada);LOG("&0[&2!&0]&2 Upador De Espadas &bOFF ");LOG("&0[&2!&0]&2 De Um Curtir No Tópico");UNSET(espada);STOP();ELSE;LOG("&0[&2!&0]&2 Upador De Espadas &4ON");SET(espada); IFMATCHES(%DIRECTION%,N);&frente = NORTH;ENDIF;IFMATCHES(%DIRECTION%,S);&frente = SOUTH;ENDIF;IFMATCHES(%DIRECTION%,W);&frente = WEST;ENDIF;IFMATCHES(%DIRECTION%,E);&frente = EAST;ENDIF; DO; LOOK(%&frente%);LOOK(,-1); DO;KEY(attack);WAIT(150ms);UNTIL(%DURABILITY% < 30);LOOK(%&frente%);LOOK(,+90);DO(3);KEY(use);LOOP;LOOP;ENDIF;}$$ serve esse? só mata e repara.... deixa o inv do jeito q quiser
Testa ae: $${ IF(espada); log("&d[zTroneX]&bNao desista!&bMacro &4Off "); unset(espada); stop(); else; log("&d[zTroneX]&b Go upa?! &bMacro &aOn"); log("&6[Inscrevam-se https://www.youtube.com/user/zTronexX] "); set(espada); IFMATCHES(%DIRECTION%,N); &frente = NORTH; ENDIF; IFMATCHES(%DIRECTION%,S); &frente = SOUTH; ENDIF; IFMATCHES(%DIRECTION%,W); &frente = WEST; ENDIF; IFMATCHES(%DIRECTION%,E); &frente = EAST; ENDIF; do; if(%DURABILITY%<100); look(,90); wait(10ms); key(use); wait(10ms); key(use); endif; look(%&frente%); look(,0); key(attack); wait(150ms); loop; }$$