A minha sugestão é que os preço dos itens dropados em mobs (carne podre, lágrima de ghast, vara incandescente, e os outros drops) sejam aumentados de acordo com o level de uma skill em específico. Por exemplo, se uma pessoa pesca peixe, a cada nível de pesca os peixes podem ir aumentando o preço para venda. No nível 1 de pesca pode ser que seja 1.20 coins, e no nível 500 pode ser que seja 10.00 coins, por exemplo. Claro, tem que ser considerado de acordo com os níveis do Legacy e Chronos. Pois no Legacy, por exemplo, tinha player com 10k de pesca. Em farm poderia também ser adotado isso. Com o passar do tempo o fungo e cana poderiam aumentar o preço de acordo com nível em herbalismo. Muita gente tem PC fraco e tem que optar em farmar skills ou farmar money, e isso acaba prejudicando bastante. Claro, tem que ser um aumento considerável.
Prezado(a) jogador(a), Agradecemos sua sugestão, porém após cuidadosa análise por parte da nossa equipe, ela foi negada. Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS Obs: Está mensagem é automática.